indienova.com/groups/post/1459
首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张图的代码都没有问题。……问题是我的行走图有4张子图(即spr_player_walk的image_index最大值为3),而站立图只有一张子图……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立图,由于站立图只有0号子图没有1号子图,所以image_index
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
第一种算法先上一张图这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫图……而 图 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们做如下转换。……下为运行结果前者为Kruskal,后者为Prim。白路黑墙
indienova.com/u/roysd/blogread/7863
最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG,游戏的玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏的价格为35RMB……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
indienova.com/groups/post/136
高鸣 蜡烛人挚友: 图是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P
indienova.com/u/purestudio/blogread/20863
定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么做会有点意思。……宣传图的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传图,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张
indienova.com/u/root/blogread/12024
也仔细的看了自己在脑图软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西做的有些复杂……downwell的单机制多功能是gun boot,脚为武器可以跳跃可以攻击可以击破障碍同时落地可以reload……我当时想是关卡路径向上会,头槌为攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力
indienova.com/steam/game/1468810
你是否能坚守本心,与困难做斗争;慎做抉择,把握自己的命运。……通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。……;慎做抉择,把握自己的命运
indienova.com/groups/post/29023
最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG,游戏的玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏的价格为35RMB……以极北之地的伊甸园为中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片为起点,揭示了娜薇一行的冒险故事
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