小组帖子:请问GML运行代码有顺序吗?

indienova.com/groups/post/1459

首先GMS是先把代码运行完再把最终结果画到屏幕上,这样看来两张的代码都没有问题。……问题是我的行走有4张子(即spr_player_walk的image_index最大值3),而站立只有一张子……但是下一帧在代码开头sprite换成了站立,由于站立只有0号子没有1号子,所以image_index

让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

indienova.com/indie-game-review/combination-with-cards-and-loot-in-card-hunter/

美式 F2P其实我从来都不认同 F2P,但残酷的现实的是这个模式已经在市场上站住了脚,在 F2P 的前提下……我感觉的好美式 F2P 就更像他们说的那种 "Game as a Service" 的感觉,通过大量添加游戏内容和拉长成长线把预期的游戏时长拉到几百个小时以上……这样来装备的差异化感觉比单纯的数值更有意思,在这个游戏的框架下也更容易理解

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一种算法先上一张这是我最早拍脑袋凭着感觉写的一个算法结果,给定区域长宽和分支概率,可以生成一张迷宫……而 的基本组成是 点 与 边 ,对于一个待处理的迷宫,我们如下转换。……下为运行结果前者Kruskal,后者Prim。白路黑墙

roysd:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/u/roysd/blogread/7863

最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG,游戏的玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏的价格35RMB……以极北之地的伊甸园中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片起点,揭示了娜一行的冒险故事

小组帖子:storming....

indienova.com/groups/post/136

高鸣 蜡烛人挚友: 是电脑画的吗?好高级。……eastecho#2对了, 那种感官感觉, 可能因为我最后步骤额外加了噪点滤镜,外加一些镜头感色道处理的关系:P

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志05——正式发售

indienova.com/u/purestudio/blogread/20863

定价之前也让网友投过票,投票结果也差不多符合我内心的价位,大概就是10元左右。……忐忑其实在做的时候倒是没去考虑太多只想着怎么会有点意思。……宣传的灵感来源于电影,有时候会发现电影常常会有这些宣传,感觉还挺不错,我用我渣渣的PS功力就制作了三张

【中文字幕】Jonathan Blow谈游戏设计:媒介即信息(the medium is the message)

indienova.com/indie-game-development/jonathan-blow-the-medium-is-the-message/

本视频 2013 年 9 月 Jonathan Blow 在波特兰 CreativeMornings……Jonathan Blow 谈游戏设计:媒介即信息P1:中文字幕P2:无敌金刚 vs.……大脚P3:无字幕

highway★:GMS2学习日志★009

indienova.com/u/root/blogread/12024

也仔细的看了自己在脑软件还有纸上记录的关于这个学习项目的各种碎片信息,逐渐觉得这个东西的有些复杂……downwell的单机制多功能是gun boot,脚武器可以跳跃可以攻击可以击破障碍同时落地可以reload……我当时想是关卡路径向上会,头槌攻击、头槌蓄力可以向上冲、撞碎某些障碍、撞到敌人增加上升速度或是增加空中再次蓄力上升的能力

鬼谷八荒

indienova.com/steam/game/1468810

你是否能坚守本心,与困难斗争;慎抉择,把握自己的命运。……通过探索全新的城镇,经历不同的事件,玩家的举动甚至会影响游戏世界的社会生态以及剧情结果。……;慎抉择,把握自己的命运

小组帖子:《夏之扉:最后的圣骑士》6月7日发售

indienova.com/groups/post/29023

最后的圣骑士》是一款硬核心向SRPG,游戏的玩法致敬借鉴了火焰纹章,将于6月7日正式发售,游戏的价格35RMB……以极北之地的伊甸园中心,向世界范围扩散出的能量洪流被称之为原罪风暴,其最直接的影响是造成了数以万计的死亡……故事以收集原罪碎片起点,揭示了娜一行的冒险故事

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